ポケモンとお洒落はよく似てる。

ポケモンとおしゃれはよくにてる。

ポケモン金銀、ニンテンドーカップ2000、ジムリーダーの城の考察です。明日は忍ばない。

振り返るぜ!第二期翼門祭

まずご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました。今回も前回引き続き、一撃無し2000でのBO3、ダブル・イルミネーション方式トーナメントでの開催となりました。総勢19名の方にご参加いただき、全36カード・全88試合が行われました。非常に充実した期間だったと感じています。対戦結果は下記リンクよりご覧ください。

seesaawiki.jp

同一BO3内パーティ変更無し

今回、唯一ルールを変更した点が「同一BO3内パーティ変更無し」です。前回の1戦毎にパーティ変更できるルールは初見殺しの妙がありスリリングな展開ではあります。が、今回は完成度の高い構築を持ち寄り、文化発展に寄与したい想いから変更とさせていただきました。当然、対人メタパーティもあるため、一概に完成度重視とは言い切れませんが、少なくとも連敗を許さない構築力が問われるルールです。皆さんは今回の変更点はいかがでしたでしょうか?

逆転劇は意外と多し

パーティ固定により一方的な試合が増えることを懸念していましたが、実際の結果は下記の通りでした。

結果 試合数[回] 割合
ストレート勝ち(○○) 20 55%
シーソー勝ち(○✕○) 6 17%
逆転勝ち(○✕✕) 10 28%

約3割が逆転勝利、更に半数近くが最終戦までもつれ込む展開となりました。これは、皆様が最後まで諦めない姿勢で臨んでくださったおかげだと感じています。圧倒的感謝。

選出どうする

BO3の醍醐味はやはり2戦目以降の読み合いと修正力が挙げられます。皆様の選出変更の傾向を少しだけデータとしてご紹介します。シングルエース・トリプルエース等は傾向が崩れるため、大半を占めるダブルエース構築のみを絞って分析しています。また2戦目における選出傾向を対象としました。

エース選出 勝利側[回] 割合 敗北側[回] 割合
変更無し 15 60% 10 40%
選出変更 6 24% 14 56%
不明 4 16% 1 4%

勝利側はエースは変えない、敗北側はエースを変える傾向があるようです。これはイメージ通りかも?また、エースだけでなくサポート側(Lv.50,51)についても調べます。

サポート選出 勝利側[回] 割合 敗北側[回] 割合
変更無し 5 20% 7 28%
1体のみ変更 14 56% 14 56%
2体共変更 3 12% 4 16%
1体変更,1体不明 2 8% 0 0%
2体不明 1 4% 0 0%

サポート枠は勝者側敗者側ともに1体は変えてくる傾向が強いということが分かりました。このあたりは次回以降の選出の参考になると幸いです。

広報活動

話が変わって広報活動について。今回はXへ各試合の結果投稿を新たに試みました。参加してくださった方へのリスペクトと記録の可視化の意を込めて。反省点は、投稿用画像は手作業で作ってしまっていたため、時間を要してしまった&集計にミスも生じたことです。次回はある程度自動化の仕組みの検討をして、スムーズな投稿をしたいです。また、途中からは試合ごとの戦評も添えました。適当なことも書けない…ので試合を頭から振り返って見直すこともありました。振り返りを通じて語彙や表現力不足を痛感しつつも、なんとか完走できたのは良かった。お気に入りの戦評をひとつだけ載せておきます。

大会結果!

新翼王誕生となりました。前回準優勝でシードでの登場となったyasuさんが、粘りと実力で見事翼王奪取です。3戦目に入ってからの勝負強さはまさに圧巻でした。誠におめでとうございます。次回も来てね。クラヴハンマー翼王はベスト4で惜しくも敗退。LOSERSでは、影坊主さんの鮮やかな試合運びが光り、決勝まではあと一歩届きませんでしたが、泳ぎ切ったその姿はナイスでした。

総括と今後

楽しかった。個人の成績は奮いませんでしたが、日程決めてその日に向かって調整して対戦に臨む。素敵な時間です。昔のジム戦を思い出す独特の緊張感でした。自分はリアルタイム観戦を多くさせてもらいましたが、1ターン毎の駆け引き、音無き心理戦の応酬は最高ですね。皆様に感謝感謝。ではまたいつか、第三期、翼門祭にて。