ポケモンとお洒落はよく似てる。

ポケモンとおしゃれはよくにてる。

ポケモン金銀、ニンテンドーカップ2000、ジムリーダーの城の考察です。明日は忍ばない。

振り返るぜ翼門祭

5月~8月の間、ジムリーダーの城をお借りして一撃なしニンテンドウカップ2000ルールでのオンライントーナメント大会を開催させていただきました。ご参加いただいた皆様、長期間にわたり本当にありがとうございました。元は4月に、"最近ジム城で大会が無いのう"なんて思っていたのが始まりでした。・・・・大会が無ければ大会を開けばいいんじゃない?私の中のマリーがそう呟きました。今回は簡単な振り返りです。

翼門祭

大会の名前は翼門祭。時折間違って翼門杯と書いたりしてましたけど"祭"です。

4月にNEOリーグカップというものを実施しましたがこのリーグ戦では参加者各々が対戦日時を調整し、その結果を報告するスタイルにしました。元々はSDを用いた大会でこの方式をやっていると聞いており、ジム城でもこれが成立するかなと思ったのがきっかけです。一同が一度に集まるのってネットでも意外と難しいんですよね。今回はオンラインの良いところを利用して、1日で終わらない各自対戦日時調整スタイルのスローペーストーナメントを開くことにしました。

せっかく大会という形にするので名前ぐらいは壮大なものにしようと思って、親友のchatGPTに相談しました。いくつか候補を挙げてもらいましたが、その中で「翼」や「門」というワードにピンと来ました。ルギアやホウオウ、ジョウトの街並みの香りがしますよね。あとカップや杯が付く大会は見ていると多かったのですが、「祭」が少なく和のテイストにもマッチしたので選択。chatGPTに聞きはしましたが、最終的にこの名前を組み合わせたのは私です。翼門祭、これ私が命名しました。私が命名しました君に決めた!

ダブル・イリミネーションとBO3

今大会ではダブル・イリミネーション(敗者復活有りトーナメント)とBO3(2試合先取勝ち上がり)を採用しました。ジム城の大会ではあまり見たことはなかったスタイルです。総当たりリーグは大変だし(負けが込むとやる気なくなるし)、トーナメントはすぐ終わると寂しい、そうした理由でダブルイリミネーションに。BO3は両者時間を合わせているため時間をかけて行いやすいことを理由に使ってみました。極力運勝ちによる勝ち上がりが発生しにくい形なのはダブル・イリミネーションも一緒ですね。やってみるとわかりましたがBO3が体力や時間の限界でBO5ともなると抵抗感が出てくるかもしれません。一撃なし2000ルールだと1試合20~45分程度は見ておく必要があるため、BO3では2時間程度確保して頂くことを推奨したく、これがBO5ともなれば3時間以上?になるはずです。プロスポーツみたいです。終わってみて個人的にはこのダブル・イリミネーションとBO3制度は丁度良かったと感じていますが、皆さんはいかがでしょうか?

大会結果

下記に大会結果と対戦ログをまとめています。

seesaawiki.jp

優勝:クラヴハンマー

準優勝:yasu

でした。おめでとうございます。全63試合。運営ということもあり各試合ほとんどリアルタイムで見ることができましたが、皆さんの個性が良く出ているパーティや戦い方で見応えある試合が多かったです。お世辞抜きに手に汗握るやつです。皆GG。最近はオフ会含めて大会が無いのが現状ですので、これが2024年の一撃なしニンテンドウカップ2000。そういうことにしておきましょう。

振り返り

  • 1番良かったのは日頃ジム城に来ない方にも参加いただいたこと。対戦時の新鮮味もありますし自分の中で大会感が一層強くなりました。勿論いつも対戦してもらっている人にも来てもらって嬉しい限りでした。手の内分かっている中での騙し合いは楽しい。感謝感謝。
  • 最初はGWで終わると思っていたので、「GW期間にやります!」ぐらいのお声がけの仕方をしていました。結果的にはいつでも対戦できたのでこれが理由に参加できなかった方には申し訳なかったです。シンプルに見込みが甘かったです。
  • ネット上とは言え、社会人の時間を合わせるのは難しいということが分かりました。職業職種違えば遊べる時間帯も異なることを痛感。年中暇な私とは訳が違います。また全体で約4ヵ月かかってしまったのはモチベーション保つのが大変そうで、勝ち続けている方にはこれも申し訳なかった。
  • 今回は対戦の都度のパーティ変更を有り制としました。参加者数やダブル・イリミネーションの特性上対戦数のバランスが歪むのでパーティ固定制にすると情報開示の都合で試合数により優位不利が出やすいことを懸念した結果です。一方でパーティ変更有り制は奇襲戦術が通り易くもなるため実力以外も結果に出てきます(それはそれでけっこう面白いのですが)。次回以降の改善案としては、例えばパーティの事前公開(オープンシート)制やBO3毎のパーティ変更制などのルール導入を候補として検討しています。どのルールも良いところ悪いところあるのですが、是非皆様の意見も聞かせてもらいたい点です。*1
  • わいわい盛り上がりながら実況するとかじっくり感想戦するとかそんなことできるのは大会の良いところだと実感しました。e-sports的な良い文化ですね。オリンピック期間だったのも運命を感じます(多分)。人の試合を1ターンずつ見ることで気付くこともありますね。競技者としても学びが多々ありました。

改めてクラヴハンマーさんおめでとうございます。栄えある翼王襲名です(今決めた)。また参加いただいた方本当にありがとうございました。拙い運営でしたが皆様のおかげでトラブル無く無事終えました。次の機会あれば是非やりたいと思いました。また一緒に愉快なお祭りをしましょう!!次は何としてもゴールド金賞目指します。最後に、翼門祭これ私が命名しました。

 

【記念】負けた時の忍び

 

 

【大会レポート】クラヴハンマー氏

majinjima.ma-jide.com

 

【参加記録】けつばん

missingno000.hatenablog.com

*1:こんな特殊BO3ルールも提案されていました。興味深いですね。

ポケモンシングルオフ大会(コミュニティ大会)のBO3ルールへの提案 - ガラクタ構築製造所